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El contacto con animales es un aporte para que chicos y jóvenes con dificultades puedan encontrar un nuevo lugar en sus historias. Domésticos o salvajes, se convierten en personajes con quienes pueden intercambiar papeles, favoreciendo así que, en alguna esquina del futuro, ellos puedan encontrarse en mejores condiciones para conjurar los fantasmas de su pasado y animarse a enfrentar el porvenir.
Los animales son una alteridad amigable y enriquecedoramente azarosa. Jugar con una cría animal es lo contrario de sujetarse a una programación. Una vez allí, es posible plasmar intervenciones que los ayuden a diseñar nuevos modos de lazo social con otros y de intimidad con ellos mismos. Que los acerquen al cachorro, y los alejen del autómata.
Entre chicos y animales surge un mundo enormemente enriquecedor para quien padece serias dificultades en la conexión con otros. A través de ese lazo “fuera de serie”, ellos pueden entrar en contacto con eso “otro”, también suyo, puesto allí. Y permitir entonces el ingreso de lo rechazado, admitirlo como propio, descifrarlo, producir algo nuevo y ponerle palabras al gruñido o al silencio.
I. Animales, alteridad y artificialidad.
II. Marcas de época: consumo y lazo social.
III. Problemáticas graves de la infancia y lazo social.
IV. Entrecruzamientos históricos.
V. Animales, tótems y organización social.
VI. Introduciendo el "Narzoocismo": los animales, espejo e identificación.
VII. Animales, fantasma y juego.
VIII. Efecto animal.
IX. De fábulas, hechizos y "bautismos".
Editorial: Noveduc
ISBN: 9789875383616
Publicado:3/2013
Páginas: 103
Idioma: Español
Encuadernación: Rústica