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Refuerza tu memoria con este desternillante juego de cartas. Los jugadores se turnan para sacar cartas con números, recordando la secuencia de números que han salido y que va aumentando. Si sacas una carta "distraction" debes responder a una estrafalaria pregunta antes de repetir la secuencia de números en orden. Si otro jugador descubre que has dicho la secuencia incorrecta te llevas todas las cartas.
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Este innovador juego fomenta tanto a los pre-lectores y primeros lectores a unir las imágenes y las palabras sobre las fichas a las imágenes y las palabras sobre las tarjetas de juego. El primer jugador que complete su tarjeta grita “¡Zingo!” y gana la partida.
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Sólo hay que lanzar el dado de felpa y ver qué color ha salido, seleccione una tarjeta con el color correspondiente y represente la sencilla actividad que se muestra: "Hacer una cara feliz", "Rugir como un león". Con cada partida, hay infinitas oportunidades de aprendizaje.
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¿Quién habría dicho que colocar una palabra alrededor de un círculo la haría tan difícil de leer? Empezad con el círculo negro. Quien diga antes la palabra de ese círculo consigue la carta y le da la vuelta.
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Pasad una velada descubriendo el misterio ¡Encontrad pistas, resolved rompecabezas y escapad antes de que se acabe el tiempo!. Juega con tus invitados para desubrir el oscuro secreto del retiro del Dr. Gravely encontrando pistas y resolviendo rompecabezas. Pero cuidado, en la historia las puertas se han cerrado con llave detrás de vosotros. ¿Conseguiréis, tú y tus invitados, descubrir el secreto y escapar antes de que el tiempo se agote?
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Qui diria que col·locar una paraula, lletra per lletra, en cercle la faria tan difícil de llegir? Sigues el primer a desxifrar-ho digues la paraula en cada carta per guanyar-la. El que més cartes aconsegueixi serà el guanyador.
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Nork pentsatuko zuen hitz bat zirkulu baten inguruan jartzeak hain zaila egingo zuela irakurtzea? Hasi zirkulu beltzarekin. Zirkulu horretatik hitza lehenik esaten duenak txartela hartzen du eta buelta ematen dio.
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¡Un juego de mesa de codificación para pequeños programadores! Este juego enseña a los prescolares, sin darse cuenta, los fundamentos de la programación. Se aprende en un segundo, pero dará grandes ratos de juego y un sinfin de oportunidades para aprender.
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¡Escapa del atasco con tu coche rojo! Prepara el reto y lucha en el atasco para salir de él, deslizando los vehículos que bloquean el paso de tu coche rojo.
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¡El laberinto que cambia mientras juegas! Los jugadores utilizan el lápiz integrado para moverse por el laberinto y abrir nuevos caminos mientras tratan de evitar las trampas y los callejones sin salida.
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