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Paz Navarro, César Gómez Bernardino
Mary Anning es un juego donde tratarás de reunir la mejor colección de fósiles para convertirte en la persona más famosa de los círculos paleontológicos del siglo XIX.
J.A.M. Toribio, Jaime López
Juego de mesa abstracto de 18 cartas para dos jugadores donde realizaremos una expedición subacuática por el Mediterráneo. Los jugadores deberán formar un mar común de cartas en el que irán apareciendo u ocultándose distintas criaturas marinas puntuando para cada uno de distinta manera.
Liesbeth Bos & Anja Dreier-Brückner
¿No puedes encontrar un par de calcetines en esta casa? ¡Debe ser porque está infestada de Calcetimonstruos! Ayuda a los laboriosos elfos a ordenarlo todo. Busca en cofres y taquillas, encuentra calcetines hasta conseguir tres pares.
Kristian Fosh
Construye tu castillo, coloca tu ejército, carga las catapultas y utiliza tus astutas maniobras para conquistar el territorio enemigo. ¡Derriba todas s las unidades de tu oponente para ganar!
Steffen Benndorf
Las reglas de 111 Hormigas son muy sencillas: Intenta formar una secuencia ordenada de manera ascendente o descendente lo más rápido posible.
Laurent Escoffier, Christine Alcouffe, Simon Douchy
Los monstruos de Block Ness finalmente están sacando la cabeza del agua... ¡pero parece que el lago no es lo suficientemente grande para todos! Sea el más alerta entre ellos para obtener el título de Monstruo del Año y el privilegio de ser fotografiado de vez en cuando por los turistas.
Bruno Cathala, Dominique Mertens
Velomino es un juego de cartas muy sencillo, muy directo y que trae consigo una mecánica muy tradicional, con media docena de reglas y que consigue, aun así, ser tremendamente divertido. Estamos en una competición de ciclismo para animales y los jugadores tomarán el control de un equipo y participarán en 5 etapas. En cada uno de ellos ganan puntos dependiendo del orden en que se deshagan de todas las cartas que tengan en la mano.
Tomas Flodén
Pentago es un juego de estrategia rápido y divertido que mezcla sencillez y sofisticación. El objetivo es conseguir crear una fila con cinco canicas de tu color en cualquier punto del tablero.
Dirk Baumann
Los jugadores adoptan el rol de aprendices de brujo y tienen una misión muy importante: reunir cinco símbolos mágicos. Sin embargo, los maestros no lo van a poner fácil: han preparado un laberinto con muros invisibles que dificultan el acceso a los preciados símbolos. Así, los jugadores deberán emplear su memoria para recordar donde se encuentran las paredes y ser los más rápidos en reunir los símbolos.
Núria Casellas, Josep Izquierdo, Martí Lucas, Amelia Sales
Josep Vidal muere de manera repentina durante una visita a casa de su madre. ¿Quién es el culpable? ¿Cómo lo ha hecho? ¿Por qué? Vuestro equipo de detectives deberá analizar las pistas para responder a estas y otras muchas preguntas. ¿Descubriréis la cadena de eventos que ha llevado a este desenlace?