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Anna Claybourne
Un libro sofisticado y divertido que introduce a los niños en el mundo de la naturaleza de forma irreverente e informativa, mediante preguntas sobre los variados miembros del reino animal.
Avalon Nuovo, David Doran
Descubre en este libro sus orígenes y los tipos de instrumentos que hay, sin olvidar a los intérpretes y a todos los elementos que permiten una perfecta ejecución de las melodías. Aprende quiénes son los compositores que han perdurado al paso del tiempo y viaja a las salas de conciertos más espectaculares del mundo.
Carmen Martul Hernández
Hace muchos millones de años, sobre este mismo planeta que ahora habitamos, vivieron unos animales que siempre han fascinado al ser humano por su tamaño, características y costumbres, algunas de ellas todavía no muy bien conocidas.
Rachel Ignotofsky
Un libro ilustrado y educativo, que pone de relieve las contribuciones de cincuenta mujeres notables a los campos de la ciencia, la tecnología, la ingeniería y las matemáticas desde el antiguo hasta el mundo moderno.
Juan Carlos Martín Ramos
Si los muñecos hablaran, nos contarían muchas cosas... Un libro escrito en poesía que da vida a los juguetes cotidianos de los niños.
Jordi Sierra i Fabra
Este libro está adaptado al sistema de Lectura Fácil: un modo de hacer la lectura accesible a diferentes tipos de necesidades específicas de aprendizaje.
Kobi Yamada, Mae Besom
¿En qué se convierten las oportunidades? Nuevos amigos, grandes historias y descubrimientos inauditos. Las oportunidades son invitaciones a grandes aventuras, entradas a experiencias inolvidables y puertas a nuevos mundos.
Emily Hawkins
Zambúllete en las profundidades del océano y descubre criaturas marinas, increíbles hábitats e impresionantes hazañas subacuáticas.
Belén Jacoba Martín Armand
Este manual acerca a los niños los grandes problemas y las pequeñas soluciones que, en sus manos y en las de todos, pueden ser gestos enormes para ayudar a que la Tierra sea un lugar más verde.
Carla Nieto Martínez
Stem es un divertido método que combina aprendizaje y juego desde una aplicación práctica basada en el entretenimiento, cuyo fin es encontrar la resolución a distintos retos dentro de estas cuatro áreas.