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LIBROS: Juegos para niños de 6 a 9 años

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Emocionando con lágrimas. Jugamos y rimamos con el llanto y la pena que forma parte de la vida. (Colección El trombón rojo de Pau)

Emocionando con lágrimas. Jugamos y rimamos con el llanto y la pena que forma parte de la vida. (Colección El trombón rojo de Pau)

Mario Martínez-Losa Beriain

El universo de Pau encaja muy bien con los versos infantiles porque la poesía es melodía, matemática, belleza, música. La poesía es más que ritmo y más que rimas. La poesía es arte. Añadimos a nuestros originales poemarios unos talleres para estimular la creatividad, fantasear, pensar, jugar, rimar...

LIBRO
9.50 Euros
Cuentos de animales sin males. Para trabajar r/rr/s/z (ce-ci). (Colección El trombón rojo de Pau)

Cuentos de animales sin males. Para trabajar r/rr/s/z (ce-ci). (Colección El trombón rojo de Pau)

Mario Martínez-Losa Beriain

Cuentos para aquellos niños que necesiten trabajar la r/rr/s/z (ce-ci).

LIBRO
9.50 Euros
Cuentos de animales con K. Trabaja:

Cuentos de animales con K. Trabaja: "ca, k, que"... (Colección El trombón rojo de Pau)

Mario Martínez-Losa Beriain

Cuentos para aquellos niños que se atragantan con la "ca, k, que".

LIBRO
9.50 Euros
Cómo programar 4. Una guía paso a paso para niños

Cómo programar 4. Una guía paso a paso para niños

Max Wainewright

Esta obra te ayuda a que desarrolles aún más tus habilidades de programación y te explica cómo crear páginas web HTML. En ella encontrarás robots asistentes que te acompañarán y se asegurarán de que aprendas lo necesario para usar JavaScript y hacer páginas web interactivas.

LIBRO
13.37 Euros
Cómo programar 3. Una guía paso a paso para niños

Cómo programar 3. Una guía paso a paso para niños

Max Wainewright

Esta obra presenta la programación más allá de lo básico y te explica cómo usar el comando if (si) para seleccionar partes diferentes de un programa. En ella encontrarás robots asistentes que se asegurarán de que aprendas lo necesario para programar proyectos en Scratch y Python.

LIBRO
13.38 Euros
Cómo programar 2. Una guía paso a paso para niños

Cómo programar 2. Una guía paso a paso para niños

Max Wainewright

Esta obra presenta la programación básica para introducir los conceptos de circuitos y variables. En ella encontrarás robots asistentes que te explicarán de manera sencilla lo necesario para usar Logo, construir programas y crear juegos en Scratch.

LIBRO
13.41 Euros
Cómo programar 1. Una guía paso a paso para niños

Cómo programar 1. Una guía paso a paso para niños

Max Wainewright

Esta obra presenta los comandos básicos de la programación. En ella encontrarás robots asistentes que te explicarán de manera clara y sencilla las instrucciones, y se asegurarán de que aprendas lo necesario para iniciar proyectos simples en Scratch y Logo.

LIBRO
15.62 Euros
Libro de pegatinas. La función de ballet

Libro de pegatinas. La función de ballet

Usborne

Un álbum con más de 200 pegatinas y detalles brillantes en la cubierta para dar vida a distintas escenas de ballet, desde los ensayos hasta las pruebas de vestuario y la función ante el público. Descubre la emoción de una función de ballet y da vida a las escenas del teatro y la escuela de danza con las pegatinas de alumnos que bailan y ensayan.

LIBRO
6.19 Euros
Visto a mis amigas Bailarinas

Visto a mis amigas Bailarinas

Usborne

Viste a las bailarinas con las pegatinas reutilizables, déjalas listas para las funciones de la escuela de danza y descubre también algunos de los ballets con más fama del mundo.

LIBRO
5.95 Euros
Sherlock Bones y la aventura de las sumas y las restas

Sherlock Bones y la aventura de las sumas y las restas

Kirstin Swanson, Jonny Marx, John Bigwood

Únete a Sherlock Bones y a la doctora Catson en una increíble aventura aritmética. Usa tus habilidades para la Suma y la Resta y ayúdalos a resolver misteriosos enigmas y, de paso, frustrar los malignos planes del profesor Morraty. Comprueba tus respuestas con la lupa secreta de Sherlock Bones y gana medallas matemáticas.

LIBRO
9.95 Euros
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